历史第一动作游戏 世界第一动作游戏

FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时刻,增加难度看上去似乎是一件无可指责的事务。
只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来同享下我眼中的FC三大几乎不也许通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。
3.外星战将
国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔
拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那啥子《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!
人物人物精细,场景美观操作手感极佳,最决定因素的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!
各种秒杀
残酷的事实告知我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了壹个特别古怪的事务,那就是何故我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔如何一碰就死!
难道说是我选了顶尖难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?
事实上我后来才了解,这游戏是存在血条的,而之因此会出现这样的情况,是由于盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!
这个故事告知大家,打击盗版,人人有责!
2.魔界村
万恶无比臭名昭著的魔界村
FC游戏并不缺乏超高难度却又特别好玩的游戏,由于有难度,因此更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。大家一边对这些游戏骂骂咧咧,然而却依然会给他打上五星好评。
一下掉甲两下脱皮
然而我完全不会把这些评价留给《魔界村》,由于这款游戏实在是他娘的反人类!如何个反人类法呢?分点来说吧。
连壹个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
然而就算这么不合理这么的反常,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魔力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
当你玩过这款游戏之后,你很有也许会和我一样产生多少疑问。
第一,这款游戏是给人玩的吗?
第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?
第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?
这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?
一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?
这一关玩着难也就算了,看着还特别的诡异恶心!
这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于反常难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不也许看得到,当然过于反常的难度也无法动摇它的杰出,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!
篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方法去通关魔界村和外星战将,然而忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。
大家好~这次让大家回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是大家儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的游戏,大家会选择啥子?我就说下自己的领会~
1.史上最难FC游戏——《圣魔法师》
提起fc高难度游戏,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款特别古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》和《恶魔城》的两大难点~
这款游戏特别古老,经常掉帧,有些时候你甚至看差点怎样死的,就挂掉了~
这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。
第三,这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会运用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外游戏中的杂兵特别多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线特别诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不也许通关。
第四,魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!
第五.这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。
魔界村的操作手感也特别僵硬,小怪的攻击方法特别多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。
吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏其中一个,坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的缘故就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新人教程,然而从第三关开始,后面关卡全身反常的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是极致大神,全全球不会超过20人吧~
大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~
魔界村,号称史上最难的游戏。
当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机游戏,那些年街机游戏为了进步玩家投币率把游戏设计的难度极高。
这个游戏总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩壹个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。
在最佳背板之前你一定会觉得那些怪物啥子的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看啥子样子完就游戏结束了。
反正我是没自己实机见到过第一关boss……(点评区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下)
这个游戏的制作企业,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。
后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,然而依旧虐心……
忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。
这个游戏虽然有旋风斩秒boss,然而设计机制不了解是不是有难题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定相对高,难度有点恶心。
虽然能见到后面几关,然而这游戏依旧实机没通
倒是第三很难说是啥子游戏了,有人说是《北野武挑战状》,然而这个游戏国人根本没法玩,也玩差点。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。
我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成)
说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也特别好。
然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就壹个字:累。
依旧是实机没通关过……
你们可以用模拟器尝试SL大法……何者用sl大法都难打的游戏,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了)
这个方式是鉴定壹个游戏的难度最好用的标准。
我是萨沙,我来回答。
个人觉得最难的吃魔界村,没有其中一个。
萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。
魔界村操作困难。
你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。
相反,敌人职业敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。
敌人是随机出现的,你很难预测。
有时候你正在对付正面敌人,突接着面或者上方就飞来敌人。更夸大的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。
第二难玩的,是空中魂斗罗。
这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。
这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。
第三忍者蛙
忍者蛙普通关卡难度不算很夸大,决定因素是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比游戏《马戏团》还夸大。
一般玩家到第三关必须挂掉。
其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。
尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。
当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是特别高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说多少上次没说到的。
魔界村
特别典范而且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多兄弟没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才了解这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用思考它有几许关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无人能敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙和双截龙不了解有几许人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。
忍者龙剑传
这个游戏很典范,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才了解根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为壹个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏何故老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有壹个无限续关的玩法,好歹让玩家无难度的尝试一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩壹个开头,太遗憾了,也不了解是自己太菜了。
必须偷金子的那个游戏,就一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了多少月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,大家多少娃娃讨论方法实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜
仅点评动作,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好多少月,从没通关过。
要说RPG,战略类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺策略,因此无法通关。
第一,魔界村,缘故就是这个游戏操作感动人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧
第二,洛克人,关卡难度相对大,各种地形杀,跳跃感觉很差,我打不过
第三,绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时刻都是跪,
其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章几许人第一关都跑差点……
首先说明一下其实FC的游戏玩的不多也许我认为的特别难的有高玩通关。
第三位:恶魔城《恶魔城》系列是主机上壹个典范的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。小时候玩的时候其实没感觉有多难由于死了就重来呗。童年玩的是开心的时光。大了才了解难易!直至前几天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然没通关。游戏讲诉玩家需要去击杀吸血鬼。完事有道具。还有各种隐藏物品!个人感觉真的是太难啦!
第二位:超级玛丽游戏就不给大家说明了!想必能打开文章的也都玩过!然而也别问我何故。反正我就是感觉这个游戏难。虽然我也见过各路大神在直播间秀的风声水起。然而不好意思。我也依然认为这个游戏难!也许是我对这种来回跳跃的游戏不擅长吧!然而我也确实没见过身边的兄弟能称之为大神的玩家!同时当我了解日本声优可以在关闭PC屏幕,不带耳机的情况下满连过关!我就了解这个游戏也许.....
第一位:忍者蛙这个游戏我不了解有几许人玩过!我是小时候和我哥一起玩的。反正第三关我都没过去过!我也不了解这个游戏到底想让大家通关不!反正我是没过去过!《忍者蛙》是Rare企业于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列游戏,《忍者蛙》游戏本身的表现实际上等于杰出,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的顶尖水准。同时感觉操作特别生硬。敌方小兵还可最牛啦。哎呀呀。反正就是我认为最难的一款FC没有其中一个!
FC游戏往往都是童年的回忆。每个孩子其实童年的游戏卡也不是那么多!也许有的很多游戏都没玩过!然而却都有壹个大家认为最难的游戏。来一起同享下吧!
二、在fc红白机游戏历史上,哪些游戏拥有史诗级难度
FC红白机是任天堂企业公开的第一代游戏机,FC奠定了近代电玩产业的体制,因此FC红白机时代又是最典范的一段游戏历史时代,在这个最典范的时代有特别多的杰出的游戏,难度逆天的游戏也不在少数。要说FC史上最难的游戏,每个玩家接触到的游戏是不同的,因此相信每个玩家心目中都有壹个答案吧!
魔界村魔界村讲的是勇气的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事相对老套,但难度完全独树一帜,被玩家称为史上最难动作游戏。
这个游戏总共就2点血,一条命,盔甲掉了就剩壹个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。敌人不仅动作敏捷,而且可以从很多角度攻击,令人防不胜防。最要命的是,敌人是随机出现的,有时候你正在对付正面敌人,突接着面或者上方就飞来敌人。更夸大的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。很多玩家都是第一关没过就摔手柄。
《银影侠》这是一款被称之为“难度巨大的反常游戏”的游戏,也经常能够在各种难度很高的游戏的盘点中看到它的身影,而且时常名列前茅。
这款游戏的反常之处就在于它把游戏中不能碰触的要命物体跟游戏背景融合在一起,有时候玩家所认为的安全区域实际上居然有一堆的怪物,而有“超级英雄”之称的银影侠又通常会被小怪虐得体无完肤。能够打通关这款游戏的都是当之无愧的大佬!
洛克人FC上面出过好几代,这是我一点兴趣都没有的游戏,这也太难打了吧,我玩这个游戏就是各种死,被子弹打死,碰怪物碰死,掉坑里掉死,跳个物品都半天跳不上去,就这这游戏还是设计的血条,如果是两三下就死,那我也许得续上个几百条命吧。
这么大名气的游戏完全和我无缘,搞不明白小伙伴们如何会喜爱这个游戏,真是虐死我了,到现在我还有阴影,从来不碰这个游戏。
三、找壹个老游戏
绝地风暴(KKND)英文版
软件大致:48 MB
软件语言:英文
软件类别:PC游戏/不收费版/即时战略
运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
会员级别:匿名用户
软件简介:
1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版
2.游戏类型:即时战略类
3.操作体系:DOS
4.出品企业:MELBOURNE HOUSE
5.出品时刻:1997
6.运行方式:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!
7.游戏说明:曾经想和C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。
90年代的典范游戏悬赏分:50-化解时刻:2007-5-31 13:33我想了解在那个年代,都出现过啥子典范的单机游戏(PC上的)。
标准:1、准确的游戏名
2、完全的游戏说明
3、能够带上一定的插图更好
4、如果也许,请加上心得体会难题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级最佳答案一即时战略
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<br>命令和征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios企业为个人PC(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令和征服》系列的壹个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,更新建筑,造兵攻打玩法;有个人任务玩法、个人对NPC、多人联网对战等多种玩法。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
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<br>设计企业:全效职业室
<br>发行企业:微软
<br>发行日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型:即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)PC游戏,由全效职业室开发,微软企业在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真正民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多企业也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创新帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型PC版。
<br>
<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏和资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时刻就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前10名的位置。希望你能喜爱它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪企业
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪企业制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard企业的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策略。这款游戏和其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。然而和前作不同,星际争霸被配置在壹个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(壹个纯灵魂、纯能量的种族),Zerg(壹个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏开始在Windows(又称视窗)平台公开,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星际争霸》是1998年最畅销的PC游戏。同年,暴雪公开了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角STG(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后规划被因故关掉,以夭折告之。概况
<br>
<br>《星际争霸》大致可以从三个方面说明:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、人物扮演
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<br>仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯企业狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯企业
<br>发行时刻:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)人物扮演类
<br>游戏玩法:单机游戏
<br>平台:DOS
<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感动人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词到现在仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策略兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
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<br>金庸群侠传
<br>《金庸群侠传》
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<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作企业:河洛职业室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>
<br>
<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛职业室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文人物扮演游戏,在当时是一款等于受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上典范的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂和地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创新者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱顶尖统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最辉煌的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山企业
<br>97年
<br>个人感觉系列最典范。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG在90年代个人接触的相对少
<br>日式RPG杰出作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称STG FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称STG游戏,于1996年5月31日公开,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的全球也是作为真正的三维空间被创新,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不运用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方法(fluid control scheme),它运用鼠标来观看/瞄准/定给("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。大众普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX企业"Voodoo"芯片组能力的第壹个应用。直到今天大家仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
<br>
<br>雷神之锤引擎的职业大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
<br>
<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS体系下,推出的一款第一人称STG游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列(Division2b Raider)
1996年,英国EIDOS企业推出了一款名为《古墓丽影》(全境封锁2b Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的壹个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌恶了
硬汉加主视点STG风格的游戏,他提出创作壹个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
大家的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了壹个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发行了没多长时间就引起了全全球广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为典范
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极品飞车系列
这是EA企业和美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造壹个相对爽的赛车游戏,但想差点会进步得如此迅速。
赛车游戏典范之作
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nba系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI光荣企业三国游戏专业户
是人物扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属战略类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣企业自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的壹个集战略模拟和人物扮演于一身的上乘之作。其故事和"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,小编认为是一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣企业的另外两部90年代典范系列
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1三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、除了这些之后
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英雄无人能敌系列
3DO企业除魔法门外最著名的游戏
策略类
